miércoles, 7 de marzo de 2012

Por qué los videojuegos te hacen bien

Según un artículo del WallStreet Journal, un creciente grupo de investigación de diferentes universidades confirmó nuevos beneficios para las personas que juegan habitualmente videojuegos.

Cada vez se descubren más beneficios y cada vez hay mejores muestras para los estudios, ya que la edad promedio del gamer es de 34 años con un promedio de 12 años jugando videojuegos.

Al parecer, los videojuegos mejoran la creatividad, la toma de decisiones y la percepción de las personas. Las ventajas específicas son muy diversas, desde la coordinación mano-ojo en cirujanos hasta estimular la visión nocturna durante la conducción de autos.

Personas que jugaron videojuegos de acción tomaron decisiones 25% más rápido sin sacrificar precisión, según un estudio. Otros investigadores encuentran que la mayoría de los videojugadores pueden tomar decisiones - y actuar sobre ellas - hasta seis veces por segundo, cuatro veces más rápido que la mayoría de la gente. Por otra parte, jugadores experimentados pueden poner atención a más de seis cosas a la vez sin confundirse, mientras que el resto puede solo con cuatro – según estudios de la Universidad de Rochester.

Estos estudios se realizaron independientemente de las compañías de videojuegos.

Científicos también hallaron que las mujeres – quienes representan alrededor del 42% de los gamers – fueron capaces de manipular mentalmente objetos en 3D de mejor manera, una habilidad en la cual los hombres son generalmente más adeptos. La mayoría de los estudios observaron a adultos en lugar de niños.

Aunque los videojuegos también se relacionan con algunos aspectos negativos como la obesidad, es claro que esta industria es más que un pasatiempo común y corriente. Es parte de nuestra cultura, a tal grado que representa miles de millones de dólares en el mundo; crea personajes, historias y películas; e incluso provoca que la gente juegue compulsivamente algunos juegos.

Para más estadísticas visita la Entertainment Software Association

martes, 14 de febrero de 2012

Battlefield 3 + Wall-E = Video asombroso

El robot EOD de Battlefield 3 es un tema recurrente para los fans de los videojuegos. Los fans han creado varios videos divertidos protagonizados por este simpático robot, y el último video (que podría ser el mejor hasta ahora) es una parodia de la película de Pixar, WALL-E.

WALL-E, lanzada en 2008, es una película protagonizada por un solitario robot que se ha quedado a limpiar un planeta Tierra abandonado y sucio. Cuando un robot más avanzado llamado EVE llega al planeta, Wall-E se enamora inmediatamente. El trailer original de la película se encuentra a continuación:





Lo que hicieron los fans de Battlefield 3 es tomar el audio original del trailer de Wall-E e insertar escenas de Battlefield 3. El robot EOD reemplaza a Wall-E mientras que MAV sustituye a EVE.


La sincronización de las escenas de Battlefield 3 y el audio de Wall-E está muy bien lograda. Nos quitamos el sombrero ante los fans dedicados que se toman un descanso de los juegos sólo para crear este tipo de videos:

miércoles, 8 de febrero de 2012

Los videojuegos Top 10 del 2011

Basta ya de "Angry Birds" – hubo un montón de grandes videojuegos para consolas en 2011.

Al parecer 2011 fue el año de los videojuegos de shooter (y del número 3) como "Battlefield 3", "Gears of War 3" y "Call of Duty: Modern Warfare 3 los cuales llevaron a jugadores a zonas de combate con un juego nuevo y creativo.

Esos títulos tuvieron mucha publicidad y han vendido millones de unidades, pero ninguno entró en nuestra lista de los mejores videojuegos del año.

Como en cualquier lista de Top 10, muchos juegos buenos se quedan afuera. Por supuesto que la lista puede variar pero he aquí 10 juegos que decidimos debían estar:

Un final apropiado para Nathan Drake y sus aventuras, Uncharted 3: Drake’s Deception, concluye la franquicia de la aventura histórica con, posiblemente, su tesoro más grande todavía. No sólo la historia de este videojuego te revela cómo fueron los orígenes de Drake en sus misiones, pero también ata muchos cabos sueltos que había en la historia.
El juego se siente como una aventura de Indiana Jones, y Drake mantiene un irónico sentido del humor a través de los momentos más difíciles. Los diseñadores hicieron su investigación para mostrar varios entornos increíbles, referencias históricas y tesoros perdidos. Los jugadores vienen con la sensación de que han estado en una gran aventura, lo cual es cierto.

9. L.A. Noire (PlayStation 3, Xbox 360, PC con Windows)
LA Noire pone a la trama de la historia como la protagonista del videojuego en un audaz intento por ser diferente. La trama es consecuencia de la narrativa y los personajes, y no de una estrategia para conseguir acción. Se ve y se siente como un thriller de detectives de los años ‘40s narrado con una gran voz. La narración sobresale, sin forzar el diálogo o argumento. Esperen ver más juegos de este tipo en el futuro.

Sackboy volvió y mejor que nunca. Después del éxito de LittleBigPlanet, llega su secuela, LittleBigPlanet 2, que tiene una historia de un-jugador con una buena trama y personajes secundarios. Hay un diálogo real en lugar de gruñidos o murmuros. La resolución de rompecabezas sigue siendo divertida, pero la creación de niveles para compartir con la comunidad aumenta el nivel de diversión. Y la inclusión de social-media aumenta la audiencia para el jugador.

7. Deus Ex: Human Revolution (PlayStation 3, Xbox 360, PC con Windows)
"Deus Ex: Human Revolution" permite a los jugadores experimentar con diferentes aumentos para mejorar su personaje humano. Los jugadores podrán descubrir nuevas formas de completar las misiones que han sido creadas ingeniosamente, incluso se divertirán durante las repeticiones. El ambiente de un futuro-no-lejano es de esperanza y desesperación. La historia está bien elaborada y mantiene a los jugadores que participan en poco tiempo de inactividad o el aburrimiento.

Super Mario Land 3D es el aditamento perfecto para completar la plataforma de Nintendo 3DS. No sólo es un juego fantástico, casi a la par con el genial Super Mario Galaxy, sino que también deja en claro muchas dudas que se tenían sobre la plataforma. Tercera dimensión estereoscópica era un extra adicional agradable para otros juegos de 3DS, pero es absolutamente integral en el Super Mario Land 3D, donde constantemente aparecen trucos que utilizan la perspectiva y profundidad cada 90 segundos o más.

5. NBA 2K12 (PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation PSP, Windows PC, Nintendo DS, Nintendo Wii)
El videojuego NBA 2K12 dio a los aficionados del basquetbol  un escape mientras que los verdaderos jugadores de la NBA resolvían su conflicto laboral. Las animaciones mejoradas hacen que la acción sea más realista que nunca. La inclusión de más de los mejores jugadores de la NBA del pasado te permite enfrentar a las superestrellas de diferentes épocas, unos contra otros. Y el modo "My Player" te permite iniciar en el draft de jugadores, trabajar duro y superarte, y hasta a aprender a enfrentar a los medios de comunicación durante las conferencias de prensa.

4. Saints Row the Third (PlayStation 3, Xbox 360, PC con Windows)
Así que muchos juegos utilizan el sexo y la violencia como un gancho para atraer a los jugadores. Saints Row the Third los usa como el lienzo de un divertidísimo - y sexualmente cargado - revolcón que también ofrece una excelente mecánica de juego. Las misiones son ultra-violentas, extravagantes y llena de momentos que te harán decir wow!
Conduce junto a un tigre en tu coche. Rescata a prostitutas de una pandilla violenta. Conversa con Burt Reynolds o Hulk Hogan. Solo se trata de diversión a paso rápido que los jugadores disfrutarán.

3. The Elder Scrolls V: Skyrim (PlayStation 3, Xbox 360, PC con Windows)
The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol en mundo abierto que, literalmente, tiene más de 100 misiones para completar. Tu personaje puede ser entrenado para desarrollar cualquier habilidad en cualquier momento, asegurando así que la experiencia del juego es personal para cada jugador.
Claro, hay algunos errores menores en el mismo, pero son más divertidos que frustrantes. Y cualquier videojuego que te permite estar en la cima de una montaña mientras que una docena de dragones vuelan por el cielo, merece estar en el Top 3. Es apasionante, adictivo y gratificante.

2. Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360, PC con Windows)
El Caballero de la Noche regresa a su amada Ciudad Gótica y descubre que está tan violenta y retorcida como los oscuros pasillos del Arkham Asylum. Sus nuevas aventura, Batman: Arkham City, amplía el campo de juego de manera espectacular y transporta la locura a un plano de mundo abierto.
Esto permite una mayor libertad durante el combate y lleva a la misiones fuera de una progresión lineal. La voz actuada se mantiene impecable, mientras que el aspecto del juego y su sensación de aprensión lo convierten en un placer al jugar. Increíbles todos los villanos clásicos, también. Este juego de Batman" es difícil dejar de jugar, incluso después de haber concluido la historia principal (que por cierto es muy dramática).

1. Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC con Windows, Mac OS X)
¿Personajes destacados? Sí. ¿Rompecabezas divertidos de resolver? Sí. ¿Gran diálogo? Sí.
Todo lo que esperarían de un juego de "Portal" vuelve en Portal 2, con algunas adiciones grandes. Mientras que el primer título es casi todo acerca de rompecabezas, éste juego mantiene la parte de rompecabezas con vida, pero se mezcla en una historia maravillosa que es rápida, informativa y extremadamente divertida.
Orígenes se descubren, se forman nuevas alianzas, y si esto no fuera suficiente, un nuevo modo cooperativo permite a los jugadores jugar como robots de pruebas que actúan como Abbott y Costello. Es un fantástico juego de principio a fin.

viernes, 3 de febrero de 2012

Avistamientos de 'gente' volando en Manhattan causan sensación

No, usted no está loco si piensa que vio a algunas personas volando sobre los rascacielos de Manhattan en las últimas dos semanas. 20th Century Fox contrató a la firma publicitaria Thinkmodo - creadores del video de la Chica con Cabeza de iPad (iPad Head Girl) - para lanzar una campaña viral con aviones de radio control con formas humanas.


Estos aviones son parte de la campaña de la película próxima a estrenarse: Chronicle. Los aviones de control remoto estuvieron volando a través de Manhattan y mucha gente se sorprendió, ya que el efecto de estos aviones asemejaban a personas realmente volando.


Michael Krivicka de la agencia Thinkmodo explica:
"Dado que los tres personajes principales de la película tiene la capacidad de volar, se nos ocurrió la idea de organizar unos avistamientos de ‘los voladores’ en todo Nueva York. Hemos logrado esa ilusión gracias a 3 aeronaves modificadas especialmente (con forma de seres humanos) volando por encima de áreas designadas en Nueva York y Nueva Jersey. "


Admira cómo se ven estos ‘voladores’ junto al puente d Brooklyn causando sensación entre la gente.




lunes, 30 de enero de 2012

Así nacieron los videojuegos hace 40 años

Este año, el videojuego cumple 40 años. Una razón más para pasar más horas frente al televisor, el aparato que comenzó todo.

En 1951 existían 12 millones de aparatos de televisión y Ralph Baer, ​​un ingeniero de la división de televisores en Loral Electronics, se preguntó qué otros trucos podían lograrse con los televisores. La compañía estaba empujando la televisión y Baer le mencionó a sus jefes que sería divertido incorporar un elemento de juego interactivo para mejorar la experiencia de la TV.

Nuestro amigo estaba tras algo grande, pero sus superiores no estaban preparados para la innovación. Se necesitarían más de dos décadas y una empresa diferente para convertir esta sugerencia  en un proyecto.

La televisión a color renovó el interés de Baer en la posibilidad de jugar juegos en una máquina. Así que en 1966 mientras trabajaba en Saunders y Asociados, Baer esbozó unos planos de cómo podría su juego funcionar. El resultado fue un documento de cuatro páginas que Baer lo llama el momento de Eureka para los videojuegos.

Utilizando un tubo de vacío y un generador  de patrones Heathkit CG-62 TV, Baer improvisó algo que podía mover líneas y cuadrados a través de la pantalla. Este prototipo funcional finalmente logró impresionar a sus jefes. Baer recibió luz verde y algo de dinero para convertir su invento en algo comercial.

Un mes más tarde junto a un equipo de investigadores, el grupo desarrolló una "pistola" que podía disparar a recuadros en el televisor (suena como al Duck Hunt, verdad?). Baer llamó a este segundo intento de consola la "Pump Unit", la cual tenía una palanca en el lado derecho del tablero. Además contenía circuitos individuales para medir el tiempo y generadores de puntos de color. A medida que la consola evolucionó, también lo hicieron los juegos: pasaron de juegos de disparos y persecución a juegos de ping pong y balonmano.

Baer creó siete consolas antes de llegar la versión de switches programables llamada "Brown Box" (un nombre un poco aburrido para dar comienzo a una industria de billones de dólares).

Después de presentarle su consola a varias empresas, Baer decidió otorgarle la licencia de la Brown Box a Magnavox en julio de 1971. Durante un año se realizaron pruebas a la consola y Magnavox la había renombrado como la "Skill-o-Vision", pero antes de salir al mercado se le volvió a cambiar el nombre a "Odyssey” en 1972.

Odyssey tuvo un buen inicio, vendiendo 100,000 consolas en el primer año, aunque no fue un éxito rotundo. La idea errónea de que la consola solo funcionaba con un televisor Magnavox puede haber disminuido las ventas, pero otro competidor en esta nueva industria pudo haber jugado un papel más importante.
Baer se llama a sí mismo el padre de los videojuegos para casa, pero fue el padre de los juegos de arcade que realmente catapultó la industria del videojuego.

Después de ver el juego de ping pong de Baer durante una demostración de Odyssey en mayo de 1972, Nolan Bushnell, fundador de Atari, lanzó Pong ese mismo año. El juego debutó por primera vez como una “maquinita” independiente de la TV que funcionaba con monedas. Existían similitudes entre las dos versiones del juego, pero la versión de Bushnell tenía controles más sencillos y una pelota que no salía volando fuera de la pantalla.

Pong fue un éxito, e incluso aumentó las ventas de Odyssey. Salieron más juegos similares y aunque las ventas no eran tan grandes, Magnavox ganó dinero de varias demandas por violación de patentes, de hecho, Atari adquiere de Magnavox una licencia de tecnología en 1976 después de perder una batalla en la corte.

Después de eso, Atari lideró el camino. La compañía llegó a vender 30 millones de consolas en solo tres décadas.

Los cartuchos programables de almacenamiento con software del Atari 2600 VCS separaron el diseño de consolas del diseño de videojuegos en 1776, y una empresa formada por algunos ex diseñadores Atari (llamada Activision) se convirtió en 1979 en la primera compañía en fabricar exclusivamente videojuegos.

Cuarenta años después del primer diseño de Baer y ocho generaciones de consolas más tarde, la industria del videojuego está más viva que nunca. Y prueba de ellos son las innovaciones como Guitar Hero, RockBand, Kinect, Move y muchos más.

miércoles, 25 de enero de 2012

Nokia lanza celular con edición especial de Batman: Dark Knight Rises

Para celebrar el lanzamiento de la nueva película de Batman protagonizada por  Christian Bale como El Caballero de la Noche, Nokia ha creado una edición especial de su teléfono celular: Lumia 800.

El Lumia 800 incluirá unos wallpapers, imágenes y el logo de la película The Dark Knight Rises en la parte de atrás del celular.

Aquí un video con las características especiales que incluirá este teléfono:



Lego aprueba una alianza con Minecraft para nuevos videojuegos

La franquicia de Lego ha decidido ampliar su serie de videojuegos como ya lo ha hecho con Harry Potter o Los Piratas del Caribe, con el ya conocido juego de construcción: Minecraft.


Minecraft fue desarrollado por Markus Persson quien renunció a su trabajo como programador para dedicarse de tiempo completo a este videojuego que ahora posee más de 20 millones de usuarios registrados.


Markus dice que en el futuro piensa "regalar" el código del juego para volverlo en una especie de open-source entre la comunidad, pero solo después de que el juego experimente caídas en crecimiento.


Para Markus sus prioridades es hacer Minecraft divertido y dinámico. Veamos cómo funciona esta alianza con Lego quien acaba de anunciar en su blog oficial esta noticia:


"Por el momento, el proyecto ha estado en revisión por el LEGO Review - un jurado que evalúa la viabilidad de la idea antes de desarrollarla. Estamos felices de anunciar que el proyecto de Minecraft con LEGO ha sido aprobado por el comité del LEGO Review.”