lunes, 30 de enero de 2012

Así nacieron los videojuegos hace 40 años

Este año, el videojuego cumple 40 años. Una razón más para pasar más horas frente al televisor, el aparato que comenzó todo.

En 1951 existían 12 millones de aparatos de televisión y Ralph Baer, ​​un ingeniero de la división de televisores en Loral Electronics, se preguntó qué otros trucos podían lograrse con los televisores. La compañía estaba empujando la televisión y Baer le mencionó a sus jefes que sería divertido incorporar un elemento de juego interactivo para mejorar la experiencia de la TV.

Nuestro amigo estaba tras algo grande, pero sus superiores no estaban preparados para la innovación. Se necesitarían más de dos décadas y una empresa diferente para convertir esta sugerencia  en un proyecto.

La televisión a color renovó el interés de Baer en la posibilidad de jugar juegos en una máquina. Así que en 1966 mientras trabajaba en Saunders y Asociados, Baer esbozó unos planos de cómo podría su juego funcionar. El resultado fue un documento de cuatro páginas que Baer lo llama el momento de Eureka para los videojuegos.

Utilizando un tubo de vacío y un generador  de patrones Heathkit CG-62 TV, Baer improvisó algo que podía mover líneas y cuadrados a través de la pantalla. Este prototipo funcional finalmente logró impresionar a sus jefes. Baer recibió luz verde y algo de dinero para convertir su invento en algo comercial.

Un mes más tarde junto a un equipo de investigadores, el grupo desarrolló una "pistola" que podía disparar a recuadros en el televisor (suena como al Duck Hunt, verdad?). Baer llamó a este segundo intento de consola la "Pump Unit", la cual tenía una palanca en el lado derecho del tablero. Además contenía circuitos individuales para medir el tiempo y generadores de puntos de color. A medida que la consola evolucionó, también lo hicieron los juegos: pasaron de juegos de disparos y persecución a juegos de ping pong y balonmano.

Baer creó siete consolas antes de llegar la versión de switches programables llamada "Brown Box" (un nombre un poco aburrido para dar comienzo a una industria de billones de dólares).

Después de presentarle su consola a varias empresas, Baer decidió otorgarle la licencia de la Brown Box a Magnavox en julio de 1971. Durante un año se realizaron pruebas a la consola y Magnavox la había renombrado como la "Skill-o-Vision", pero antes de salir al mercado se le volvió a cambiar el nombre a "Odyssey” en 1972.

Odyssey tuvo un buen inicio, vendiendo 100,000 consolas en el primer año, aunque no fue un éxito rotundo. La idea errónea de que la consola solo funcionaba con un televisor Magnavox puede haber disminuido las ventas, pero otro competidor en esta nueva industria pudo haber jugado un papel más importante.
Baer se llama a sí mismo el padre de los videojuegos para casa, pero fue el padre de los juegos de arcade que realmente catapultó la industria del videojuego.

Después de ver el juego de ping pong de Baer durante una demostración de Odyssey en mayo de 1972, Nolan Bushnell, fundador de Atari, lanzó Pong ese mismo año. El juego debutó por primera vez como una “maquinita” independiente de la TV que funcionaba con monedas. Existían similitudes entre las dos versiones del juego, pero la versión de Bushnell tenía controles más sencillos y una pelota que no salía volando fuera de la pantalla.

Pong fue un éxito, e incluso aumentó las ventas de Odyssey. Salieron más juegos similares y aunque las ventas no eran tan grandes, Magnavox ganó dinero de varias demandas por violación de patentes, de hecho, Atari adquiere de Magnavox una licencia de tecnología en 1976 después de perder una batalla en la corte.

Después de eso, Atari lideró el camino. La compañía llegó a vender 30 millones de consolas en solo tres décadas.

Los cartuchos programables de almacenamiento con software del Atari 2600 VCS separaron el diseño de consolas del diseño de videojuegos en 1776, y una empresa formada por algunos ex diseñadores Atari (llamada Activision) se convirtió en 1979 en la primera compañía en fabricar exclusivamente videojuegos.

Cuarenta años después del primer diseño de Baer y ocho generaciones de consolas más tarde, la industria del videojuego está más viva que nunca. Y prueba de ellos son las innovaciones como Guitar Hero, RockBand, Kinect, Move y muchos más.

miércoles, 25 de enero de 2012

Nokia lanza celular con edición especial de Batman: Dark Knight Rises

Para celebrar el lanzamiento de la nueva película de Batman protagonizada por  Christian Bale como El Caballero de la Noche, Nokia ha creado una edición especial de su teléfono celular: Lumia 800.

El Lumia 800 incluirá unos wallpapers, imágenes y el logo de la película The Dark Knight Rises en la parte de atrás del celular.

Aquí un video con las características especiales que incluirá este teléfono:



Lego aprueba una alianza con Minecraft para nuevos videojuegos

La franquicia de Lego ha decidido ampliar su serie de videojuegos como ya lo ha hecho con Harry Potter o Los Piratas del Caribe, con el ya conocido juego de construcción: Minecraft.


Minecraft fue desarrollado por Markus Persson quien renunció a su trabajo como programador para dedicarse de tiempo completo a este videojuego que ahora posee más de 20 millones de usuarios registrados.


Markus dice que en el futuro piensa "regalar" el código del juego para volverlo en una especie de open-source entre la comunidad, pero solo después de que el juego experimente caídas en crecimiento.


Para Markus sus prioridades es hacer Minecraft divertido y dinámico. Veamos cómo funciona esta alianza con Lego quien acaba de anunciar en su blog oficial esta noticia:


"Por el momento, el proyecto ha estado en revisión por el LEGO Review - un jurado que evalúa la viabilidad de la idea antes de desarrollarla. Estamos felices de anunciar que el proyecto de Minecraft con LEGO ha sido aprobado por el comité del LEGO Review.”

Una película "muda" puede ganar el Oscar a Mejor Película

Este año en la última edición de los Golden Globes, la película de The Descendants ganó el premio a la Mejor Película de Drama. 


Este premio suele ser un gran indicador de quién puede llevarse el Oscar a Mejor Película aunque no siempre coinciden ni están libres de polémica o debate.


Sin embargo este año hay una película "muda" nominada a Mejor Película en los premios Oscar: The Artist, una película con producción francesa en conjunto con The Weinstein Company.


The Artist es una película muda en blanco y negro pero con una gran producción musical que nos transporta al año de 1927 en Hollywood.


Si The Artist gana el premio a Mejor Película, sería la segunda película "muda" en hacerlo, después de Wings que ganó el premio en la primera edición de los premios Oscar en 1929.


La pelea no será fácil ya que compite con las siguientes películas para el Oscar a Mejor Película este año:

  • "The Artist"
  • "The Descendants" 
  • "Extremely Loud & Incredibly Close" 
  • "The Help" 
  • "Hugo" 
  • "Midnight in Paris" 
  • "Moneyball" 
  • "The Tree of Life" 
  • "War Horse"

Aquí el trailer de esta película y recuerden apagar su celular si van al cine ;)


martes, 24 de enero de 2012

Microsoft podría eliminar el sistema de puntos para Xbox Live

Se rumora que el fabricante de juegos y consolas, Microsoft,  descontinuará su sistema de puntos para Xbox Live.


Este sistema de puntos que a su vez es dinero virtual, se puede usar para comprar juegos y otros contenidos para Xbox, pero se especula que será erradicado para finales de este año según Inside Mobile Apps.

Estos puntos serán reemplazados por transacciones directas con dinero real a través del Android Market o el App Store de Apple.

Se contactó a Microsoft sobre esta información pero dijo que "no hace comentarios sobre rumores y especulaciones".

Si este cambio resultará cierto, entonces podría representar una buena noticia desde la perspectiva del usuario, ya que la moneda virtual de Microsoft utilizada en Xbox Live, Zune y Windows Phone, ha tenidos sus problemas.

Para empezar, los usuarios deben comprar paquetes de puntos para después usar en sus compras. Esto hace que sea más difícil percibir el costo real de un producto y obliga a comprar puntos de más de los que se necesitan para los productos.

También ha habido problemas de cuentas de Xbox Live que han sido hackeadas. Hackers han entrado a cuentas de otros usuarios y comprado/vendido grandes cantidades de Microsoft Points.

Por otra parte, a Microsoft no le conviene deshacerse del sistema de puntos ya que aumentará el costo de comisiones de tarjetas de crédito al aumentar el número de transacciones pequeñas.

Historia de los videojuegos para PC

Historia de los videojuegos para PC


lunes, 23 de enero de 2012

5 videojuegos destacados para el 2012

A continuación 5 videojuegos destacados que verán su lanzamiento este 2012:

Mass Effect 3 (6 de marzo)
BioWare espera finalmente equilibrar con Mass Effect 3 la dualidad de los juegos de rol y acción, lo que efectivamente se inclinó hacia el primero en "Mass Effect" y luego "Mass Effect 2." Las nuevas adiciones, como ataques cuerpo a cuerpo, gran repertorio de habilidades y mejora de armas harán más complejo este juego que sus predecesores, aunque el mayor atractivo de comprar este videojuego será ver la conclusión de esta trilogía. Incluye también modo multijugador.

Max Payne 3 (15 de mayo)
El viaje hacia la noche de Max Payne continúa, pero esta vez es guiado por Rockstar Games en lugar de Remedy Entertainment, creadores de la serie. El nuevo desarrollador optó por establecer el juego en Sao Paulo, Brasil, un cambio al invierno de la ciudad de Nueva York de los primero dos capítulos. La soleada Sudamérica puede despertar dudas como escenario ideal para una serie oscura, pero los trailers se ven bastante bien. Balas, armas, violencia, hombres furiosos, mujeres secuestradas, la profunda voz de James McCaffrey, Max Payne 3 lo tiene todo.

Borderlands 2 (30 de junio)
El primer "Borderlands" se sentía como una gran base para un videojuego, pero no mucho más. Millones de armas… pero bastante homogéneas. Toneladas de misiones… pero todas implicaban matar a un grupo de gentes o ir a buscar cosas. Por lo menos incluía el modo cooperativo aunque no funcionaba al momento del lanzamiento. Además, un final que dejaba qué desear. Por suerte, Gearbox Software ha escuchado críticas y Borderlands 2 parece haber superado las debilidades del primer juego. Ahora en lugar de cantidad, se han concentrado en variedad y eso parece ayudar a este videojuego que se basa en conseguir botines.

Bioshock Infinite (31 de diciembre)
Aunque el título no está a la altura de un videojuego tan prometedor, esta entrega se espera que sea tan aclamada como sus previas ediciones. En este juego, Ken Levine deja atrás la ciudad submarina de Rapture para surcar los cielos. Este nuevo juego se desarrolla en la ciudad flotante de Columbia, la cual se ve influenciada por propaganda de guerra americana de principios del siglo 20. Además de ser otro éxito rotundo del departamento de arte de Irrational Games, BioShock Infinite parece mantener las características familiares de la serie: lanzar cosas horribles de tus manos. Preparen sus manos para desatar el caos al final del año.

Tomb Raider (31 de diciembre)
Al igual que la industria del cine, lo único que la industria del videojuego ama más que las secuelas son los reinicios de secuelas. Esta nueva entrega desarrollada de nuevo por el protector de la serie, Crystal Dynamics, reimagina Lara a los 21 años de edad quien naufraga en una isla misteriosa con nativos aún más misteriosos. Lo de siempre. Dicho esto, el juego tiene un enfoque interesante a la fórmula tradicional. Parece ser una aventura donde Lara tiene que crear armas improvisadas sacadas de su entorno. También hay un fuerte énfasis en la supervivencia. Con este nuevo juego, llega la nueva Lara cuyos rasgos físicos son más suaves y sorprendentes, lo que la hacen parecer como un personaje real en lugar de una muñeca hinchable.

viernes, 20 de enero de 2012

Lanzamiento Resident Evil 6

CAPCOM anunció que lanzará el videojuego de Resident Evil 6 el 20 de noviembre de este año.


Resident Evil 6 representa un paso gigante hacia adelante en la evolución de la serie", dijo el jefe del departamento de R&D y marketing global en Capcom, Katsuhiko Ichii. "El equipo de desarrollo, liderados por Hiroyuki Kobayashi, está trabajando incansablemente para ofrecer el más impresionante título de Resident Evil antes visto, tanto en términos de alcance y valores de producción. Todos estamos realmente emocionados por el título y no puedo esperar para compartirlo con el mundo".


Resident Evil 6 estará disponible para plataformas Playstation 3, Xbox 360 y computadoras con sistema operativo Windows posteriormente.

Aquí les compartimos el trailer oficial de este videojuego que ayer se convirtió en Trending Topic en Twitter:



jueves, 19 de enero de 2012

El control de videojuegos más grande del mundo

El día de hoy se presentó en Londres el control de videojuegos más grande del mundo.


Es un control de Nintendo NES 30 veces más grande que su tamaño original, posee tecnología de sensores de luz para percibir los movimientos de los botones y es un proyecto del estudiante de Ingeniería, Ben Allen.


Costó aproximadamente 4,000 Libras Esterlinas y tardó cinco meses en desarrollarlo, pero afirma que el proyecto es un "producto de su pasión" más que nada.


La presentación del control más grande del mundo representa también el lanzamiento del libro Mundial de Records Guinness 2012: Gamers Edition.



miércoles, 18 de enero de 2012

London 2012: El videojuego oficial de las Olimpiadas de Londres

SEGA ha lanzado un par de videos del videojuego de London 2012 para Xbox 360 y Playstation 3, que será el videojuego oficial de las Olimpiadas que se celebrarán en Londres este año.


El videojuego estará a la venta en junio del 2012 y contará juegos con sensor de movimiento compatibles con Kinect de Xbox y Move de Playstation.


Entre las categorías de deportes con sensor de movimiento están las siguientes:

  • Carrera de 110 metros con obstáculos
  • Vollleyball de playa (solo Kinect)
  • Tiro con pistola de 25 metros (solo Move)
También habrá más de 30 disciplinas por las que podrás competir por el oro en el videojuego, dentro de diferentes escenarios como lo son el velódromo de Keirin, la plataforma de 10 metros en el Acquatics Centre, entre otros.

Aquí un tailer de lo que será el videojego:



martes, 17 de enero de 2012

Nueva funcionalidad del Wii U

La semana pasada, Nintendo presentó en el CES 2012 en Las Vegas, un video con una nueva funcionalidad de la consola de videojuegos Wii U.


Esta funcionalidad consiste en ofrecer una vista de 360° usando la TV y la consola Wii como referente.


La nueva consola Wii U permite no solo ver lo mismo que está sucediendo en la TV, sino que enriquece la experiencia del usuario al usarla como un "lente" de lo que hay alrededor cuando este explora a sus alrededores utilizando la consola Wii U.


Es más como una funcionalidad de Google Street View en directo con la Wii U.


Para ver un ejemplo de esto, vean este video navegando por la calles de Tokio:




La consola portátil Wii U llega este 2012

El pasado Junio del 2011, Nintendo dio a conocer su nueca consola Wii U que tras varios rumores, desmintió ser un reemplazo del actual Wii para convertirse en el nuevo Wii II.


Wii U es más bien una consola portátil de videojuegos que funciona también como complemento para la consola orginial Wii.


Esta nueva consola de videojuegos permite cambiar de la TV al Wii U para seguir jugando sin interrupciones. 


Incluye una pantalla táctil al frente por lo que permite otras funcionalidades como dibujar o hasta jugar juegos de mesa usando el Wii U como tablero.


Aquí un preview de esta nueva consola de videojuegos:




lunes, 16 de enero de 2012

10 videojuegos que definieron a la Apple Pippin

Aquí les mostramos 10 videojuegos que ayudaron a definir a la ya desaparecida consola Pippin de Apple.


¿Recuerdas alguno de estos videojuegos?

Apple Pippin: La revolucionaria consola que fracasó hace 15 años

Así es, Apple diseñó una consola de videojuegos hace más de 15 años de la cuál pocos podrán acordarse.


Se llamaba Pippin y tenía algunas ideas revolucionarias: un control ergonómico con una bola de mouse en el medio, gráficas interesantes y la funcionalidad de conectarse a internet a través de la consola.


Hoy en día podemos ver que el control se parece mucho al control del Xbox-360... Qué coincidencia que otro producto de Microsoft se parece a otro de Apple.


La inclusión de un modem para navegar internet es bastante visionaria, aunque con la velocidad de internet en 1996 dudo que se pudiera jugar un videojuego con la comodidad que se hace hoy en día.




viernes, 13 de enero de 2012

Fiona: Un prototipo de Razer que podría revolucionar los videojuegos

La compañía desarrolladora de hardware, Razer, presentó esta semana en el CES 2012 en Las Vegas, un prototipo que es una mezcla entre una consola de videojuegos portátil y un tablet.


Su pantalla y tamaño es similar al de un tablet, los controles laterales asemejan a los de las consolas fijas, y las entradas para USB para un mouse u otras periferias lo hacen funcional como una computadora.


Por el momento se encuentra en fase conceptual, pero se planea que corra con Windows 8 y un procesador Intel Bridge Core i7. El mensaje principal del Fiona de Razer es "los videojuegos para computadora no han muerto".


Aquí les compartimos un video con una demostración del prototipo. Cabe señalar que está conectado a la corriente eléctrica, lo cual obliga la pregunta de cuánta batería consume con ese tipo de gráficas.






jueves, 12 de enero de 2012

Playstation Vita: La nueva consola de videojuegos de Sony

Sony anunción en el CES que lanzará su nueva consola portátil Play Station Vita además de que anunció que sus teléfonos celulares ya no incluirán la marca Ericsson, unicamente llevarán la marca de Sony.

La Playstation Vita es la más nueva consola de videojuegos desarrollada por Sony. Es una consola portátil con gráficas similares a las del Playstation 3, contará con una pantalla táctil frontal y una superficie táctil en la parte de atrás.


También incluirá acelerómetro, micrófono y una cámara que permitirá hacer videoconferencias.


Esto convierte a la Playstation Vita en una de las consolas más dinámicas e innovadoras de hoy en día, incluso permite sincronizar el avance de un juego entre el PS3 y la Vita, facilitando empezar un videojuego en la consola PS3 y terminarlo de forma móvil.

Microsoft lanzará videojuegos Kinect para PCs

Microsoft anunció en el CES 2012 que el sistema de videojuegos que tanta popularidad ha alcanzado, Kinect, ya no será un accesorio exclusivo del Xbox 360, sino que se planea integrar para juegos de PC también.


Esto representa una decisión importante por parte del CEO de Microsoft, Steve Balmer, ya que puede ser parte de la estrategia del lanzamiento de Windows 8, sistema operativo el cuál deberá competir para recuperar mercado.

Google y OnLive se unen para streaming de videojuegos

Esta semana en el CES 2012 en Las Vegas, Google y OnLive anunciaron una alianza para vender videojuegos a través la plataforma de OnLive,  la cual permite jugar videojuegos en línea sin necesidad de una consola.


El proceso es similiar al que realiza Netflix con películas, solo que ahora Google integrará la plataforma de OnLive en GoogleTV para el servicio de streaming de videojuegos.


La ventaja de esta plataforma es que no necesitas una conexión muy rápida de internet para poder jugar, al parecer con una conexión "decente" podrás jugar videojuegos sin problemas de retrasos (lags).

viernes, 6 de enero de 2012

Videojuego Pro Evolution Soccer 2012

¿Qué tan difícil será haber escogido los jugadores para la portada del Pro Evolution 2012? ¿Qué tantas ventas nuevas puede atraer? ¿Cuántas alejar? ¿Es la historia del videojuego más fuerte que cualquier portada?


En esta edición nos encontramos a Neymar y a Cristiano Ronaldo, dos jugadores muy polémicos pero muy habilidosos. Precisamente son polémicos porque son demasiado habilidosos porque parece que les gusta más la fama que encajar goles (ni se diga dar asistencias para gol).


Todos sabemos que Messi es el mejor jugador del momento pero eso no lo hace un fijo en las portadas de los videojuegos, hay que hacer historia con cada portada, ya que pueden ser termómetros de lo que se vive en ese momento y apostar por nuevos jugadores.


De lo contrario, Messi sacaría su propio videojuego y tendría mucho éxito solo por la portada. Aunque sería interesante ver cómo jugaría la Selección de Argentina en ese caso.

Museo del Videojuego

Hoy tuvimos la oportunidad de echarle un vistazo a lo que será el Museo del Videojuego en la Ciudad de México.

El museo está ya casi terminado, se espera que la próxima semana esté abierto al público con un costo de aproximadamente $15 la entrada, ubicado en la calle de Eje Central #38 junto al metro San Juan de Letrán.

Para los que crecieron con las primeras consolas de videojuegos, les esperan muchos recuerdos y flashbacks de lo que era jugar con aquellos cartuchos que les soplabas para limpiarlos, meterlos de regreso en la consola y cruzar los dedos esperando que ahora sí lea el videojuego para poder seguir jugando con tus vecinos.

Videojuego God of War III

Aunque este videojuego ya va a cumplir dos años de haberse lanzado, el juego de God of War III es la conclusión de una aclamada trilogía en donde Kratos culmina su plan de venganza y nos muestra un final muy emotivo.

Después de derrotar a Zeus, podemos ver diferentes imágenes del equipo que desarrolló el videojuego. Creo que lo que más sobresale es el número de personas que trabajaron desarrollando este videojuego.

Definitivamente son varias personas las que integran el equipo, pero por momentos llegas a pensar que no son suficientes personas para desarrollar un videojuego que resultó ser una franquicia millonaria.

Algunas personas han comentado que está muy difícil terminar God of War III, por lo que me imagino que se han perdido ver el final de esta serie de videojuegos, digna de jugarse hasta el último nivel.

Angry Birds genera 6.5 millones de descargas en Navidad

El popular juego de Angry Birds continúa arrasando records y en esta Navidad, más de 6.5 millones de personas descargaron el juego el 25 de diciembre.


Es un aumento considerable, tomando en cuenta que a principios del 2011, se descargaban aproximadamente 50 millones de juegos al mes.


Parece ser que la gente decidió regalar (o regalarse) un jueguito de Angry Birds para pasar las vacaciones de fin de año. Una gran opción aquí en México, en lugar de las tradicionales películas traducidas que pasan en televisión abierta.


Felicidades a Angry Birds y esperemos que este 2012 nos sorprendan con más cosas, incluyendo activaciones como la de T-mobile en Barcelona.